Autores

Teixeira Gomes de Brito, L. (IFPB- CAMPUS JOÃO PESSOA) ; Hevyllen Tamara Freitas da Silva, K. (IFPB- CAMPUS JOÃO PESSOA) ; Sandy Guimarães Melo, K. (IFPB- CAMPUS JOÃO PESSOA) ; Manuella de Melo Silva, R. (IFPB- CAMPUS JOÃO PESSOA) ; Marcone Tavares Alves de Figueiredo, A. (IFPB- CAMPUS JOÃO PESSOA)

Palavras chaves

atividade lúdica ; kahoot; aprendizagem signficativa



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